A Embark Studios acaba de lançar a atualizaçãoAMP 1.13.0, intitulada “Headwinds”, para o seu aclamado extraction shooter, ARC Raiders. Disponível a partir desta quarta-feira, 28 de janeiro, o patch não traz apenas correções técnicas, mas sinaliza uma mudança profunda na filosofia de jogo, simplificando mecânicas controversas e revelando os planos ambiciosos do estúdio para o resto do ano.
Este patch é acompanhado pelo Roadmap oficial, que detalha a chegada de novos mapas, inimigos colossais e a expansão da narrativa deste mundo pós-apocalíptico onde a sobrevivência depende da cooperação e da gestão rigorosa de recursos.
Uma das mudanças mais celebradas pela comunidade nesta atualizaçãoAMP foi a remoção de um dos puzzles de acesso mais complexos e “enervantes” do jogo. A Embark Studios ouviu o feedback dos jogadores que consideravam certos obstáculos ambientais como barreiras artificiais ao ritmo do combate.
O Roadmap oficial revela um calendário agressivo de conteúdos, com atualizaçõesAMP trimestrais que prometem manter a base de jogadores ativa e desafiada.
| Período | Conteúdo Principal | Destaques |
| Primavera | Expansão “The Buried City” | Novo mapa urbano subterrâneo focado em combate de proximidade (CQB). |
| Verão | AtualizaçãoAMP “Titan Fall” | Introdução de uma nova classe de inimigo: o ARC Colossus, que exige equipas de 6 jogadores para ser derrotado. |
| Outono | Sistema de Clãs e Bases | Possibilidade de os jogadores construírem e defenderem esconderijos permanentes no mundo exterior. |
| Inverno | Evento de Invasão Global | Um modo de jogo por tempo limitado onde toda a comunidade deve cooperar para repelir uma ofensiva massiva. |
Como é hábito em jogos da Embark, nem tudo o que mudou foi listado nas notas oficiais do patch. Jogadores atentos descobriram alterações “ninja” que estão a mudar a dinâmica das incursões:
Se vai entrar hoje nas zonas de exclusão, tenha em conta estas mudanças estratégicas: